第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
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随后,宋妍霏工作室发文辟谣:“关于宋妍霏女士的内容纯属无中生有,内容均为假!无稽之谈!”
华纳兄弟发布了《芭比》真人版电影的正式预告,影片由奥斯卡金像奖提名编导格蕾塔·葛韦格(《她们》、《伯德小姐》)执导,主角芭比与肯尼分别由奥斯卡金像奖提名演员玛格罗比与瑞恩·高斯林饰演,将于7月在北美上映。
在本届上海国际电影节“一带一路”电影文化圆桌论坛上,柯汶利、王丽娜、邬浪等中国新生代导演和国外电影人同台畅谈“如何将本土故事进行国际化表达”。
《雷霆沙赞!众神之怒》中国独家海报